Łukasz

PYTHON SOFTWARE ENGINEER

Cześć! Nazywam się Łukasz Żmudziński i jestem programistą Python. Specjalizuję się w dostarczaniu projektów informatycznych, które wymagają nieszablonowego myślenia. Mój główny kierunek rozwoju to technologie Back-end (Django, Flask, FastAPI) oraz Data Science. Dodatkowo posiadam doświadczenie w wytwarzaniu oprogramowania mobilnego oraz zarządzaniu zespołami programistycznymi (zarówno dla startup'ów jak i dużych firm).

Aktualnie piszę kod dla Merixstudio jako Python Developer.

Doświadczenie

MERIXSTUDIO

  • Python Developer | od 2020.09

    • Tworzenie rozwiązań konsumenckich w Pythonie przy użyciu TDD,

    • Przeprowadzanie code review oraz kontakt z klientem.

UNIWERSYTET WARMIŃSKO-MAZURSKI W OLSZTYNIE

  • Asystent naukowy | 2016.10 - 2020.10

    • Praca naukowa w zakresie robotyki i uczenia maszynowego,

    • Warsztaty techniczne dla studentów, organizacja konferencji.

BUTTER

  • Data Scientist | 2019.05 - 2020.01

    • Analiza danych klientów przy pomocy Tableau,

    • Tworzenie systemów uczenia maszynowego i integracja w Django.

  • Django Developer | 2018.08 - 2019.05

    • Tworzenie Rest API z użyciem Django Rest Framework,

    • Budowanie testów automatycznych oraz przeprowadzanie code review.

INVESTCOM

  • Team Leader | 2016.01 - 2016.06

    • Zarządzanie zespołem mobilnym (Android),

    • Budowanie architektury aplikacji mobilnych do produktów firmowych.

  • Software Developer | 2015.10 - 2016.01

    • Tworzenie systemów IoT dla branży motoryzacyjnej oraz energetycznej,

    • Tworzenie aplikacji Back-end (Java oraz Python).

ITM SOFTWARE HOUSE

  • Software Developer | 2010.09 - 2014.05

    • Programowanie aplikacji wywołujących efekt "wow" przy użyciu AR oraz IoT,

    • Tworzenie interfejsów interakcji człowiek-komputer.

Edukacja

UNIWERSYTET WARMIŃSKO-MAZURSKI W OLSZTYNIE

  • Magister Inżynier | 2014-2016

    • Informatyka, Projektowanie Systemów i Sieci Komputerowych

  • Inżynier| 2010-2014

    • Informatyka, Informatyka Ogólna

Nagrody

  • 2 miejsce podczas Smart City Hackathon | 2018.06

  • 1 miejsce podczas IOTA Hackathon | 2017.11

Licencje i certyfikaty

Publikacje

  • Zmudzinski, L.: Comparison of rough mereology based path planning algorithms for intelligent robotics, In: Proceedings of the ICIST 2019 Conference Vilnus, Lithuana, October 10-12, Information and Software Technologies, pp. 397-407, Springer (2019)

  • Zmudzinski, L.: Rough Mereology based CFill algorithm for robotic path planning, In: Proceedings of the Concurrency Specification and Programming 2019 Conference, Olsztyn, Poland, September 24-26, 2019, Accepted

  • Zmudzinski, L., Polkowski, L., Artiemjew, P.: Controlling robot formations by means of spatial reasoning based on rough mereology, In: Advances in Robotics Research, vol. 2(3), pp. 219-236, Techno-Press (2018)

  • Zmudzinski, L.: Deep Learning guinea pig image classification using Nvidia DIGITS and GoogLeNet, In: Proceedings of the 27th International Workshop on Concurrency, Specification and Programming, Berlin, Germany, September 24-26, 2018

  • Polkowski, L., Zmudzinski, L., Artiemjew, P.: Robot navigation and path planning by means of rough mereology, In: Proceedings of IEEE International Conference on Robotic Computing 2018

  • Zmudzinski, L., Artiemjew, P.: Path planning based on potential fields from rough mereology, In: Proceedings of International Joint Conference on Rough Sets, IJCRS’17, Olsztyn, Poland, Lecture Notes in Computer Science (LNCS), vol. 10303, pp. 158-168. Springer, Heidelberg (2017)

  • Zmudzinski, L., Augustyniak, A., Artiemjew, P.: Control of Mindstorms NXT robot using Xtion Pro camera skeletal tracking, In: Technical Sciences, vol. 19(1), pp. 71-81, UWM Publisher (2016)

Organizacje

Grand Voyage

  • Raider | od 2020.12

Paladyn, Journal of Behavioral Robotics

  • Assistant Editor | od 2017.05

Koło Naukowe Robotyki UWM

  • Zarząd koła | 2014.11 - 2016.02

Microsoft .NET group

  • Microsoft Student Partner | 2012.04 - 2015.02